Как защитить авторские права на игру и не потерять все: большой чек-лист для разработчиков
16 Июня 2025г.
2 482
5 минут
Автор статьи Кирилл Митягин - патентный поверенный № 2010 и кандидат юридических наук
Кирилл Митягин
Патентный поверенный № 2010 и кандидат юридических наук
В игровой индустрии защита интеллектуальной собственности — не дополнительная опция, а фундамент, на котором строится вся работа студии. Вы можете сделать гениальный продукт, но если не защитите его — рискуете увидеть, как он появится на торрентах, маркетплейсах и чужих страницах Steam, причем без вашего имени и дохода. Более того, при отсутствии юридической фиксации прав вам могут просто отказать в размещении на ключевых платформах, а партнеры откажутся от сотрудничества, опасаясь рисков.

В эпоху массового клонирования контента, роста пиратства и санкционных ограничений грамотная юридическая защита игры становится важнее, чем когда-либо. Поэтому я собрал исчерпывающий чек-лист, основанный на реальной практике ведущих студий, юристов и IP-специалистов в геймдеве.

Регистрация авторских прав: не регистрируешь — не докажешь

Первый шаг к защите — официальная регистрация всего, что может быть признано объектом авторского права. Это касается как кода, так и визуальных и звуковых элементов. Классическая ошибка молодых студий — откладывать регистрацию на «потом», мол, сейчас не до того. Но если вы не зафиксировали свое право юридически, никакие внутренние переписки, git-история и устные договоренности не помогут.

Зарегистрировать код, музыку и графику можно через Роспатент, что стоит вполне вменяемых денег — от 10 до 30 тысяч рублей. Да, регистрация не обязательна, но в случае судебного разбирательства зарегистрированные объекты гораздо легче и быстрее защищаются в суде. Логотип и название игры — это уже товарный знак, и его регистрация — вопрос не эстетики, а защиты бренда. Без этого вас может вытеснить другой проект с похожим названием, зарегистрировав его раньше. А если вы планируете выход на международный рынок — например, в Китай, Европу или США — без подключения Мадридской системы и вовсе никуда. Да, это дороже (до 5 000 долларов), но иначе вы просто теряете рынок.

Кто автор? Только тот, с кем есть договор

Разработка игры — это почти всегда командная работа. Программисты, композиторы, художники, сценаристы — каждый вносит свою интеллектуальную лепту. И здесь начинается главное: по умолчанию, права на созданный ими контент принадлежат им, а не студии. Даже если они работают у вас.

Чтобы исключить любые споры, нужно заключать договоры уступки исключительных прав со всеми участниками разработки. Это должно быть сделано заранее, до начала публикации, до монетизации. Причем речь идет не только о фрилансерах, но и о сотрудниках в штате. Их трудовые договоры обязательно должны содержать IP-оговорки, где прямо прописано, что все результаты их труда принадлежат работодателю.

Если этого не сделать — вы можете оказаться в ситуации, когда композитор, написавший трек для уровня, подаст жалобу на Steam за несанкционированное использование его музыки. И платформа просто удалит вашу игру до выяснения обстоятельств. А с каждым годом проверка авторских прав со стороны маркетплейсов становится все жестче.

Лицензии: чужой код не становится вашим по умолчанию

Современная игра — это лоскутное одеяло из собственных и заимствованных решений. Движки вроде Unity или Unreal, open-source библиотеки, ассеты, аудио из стоков — все это экономит время, но создает юридические риски.

Никогда не используйте внешние элементы, не разобравшись в лицензии. Даже MIT-лицензия требует соблюдения условий. GPL может обязывать раскрывать весь код. Пренебрежение этим может закончиться судебным иском, потерей права на дистрибуцию и штрафами.

Код необходимо проверять с помощью специальных сканеров, например, Black Duck или Synopsys — они анализируют наличие open-source компонентов и подсказывают, соответствуют ли они требованиям коммерческого использования. Графику и музыку лучше приобретать у проверенных поставщиков, таких как Shutterstock или AudioJungle. Да, бесплатные ресурсы привлекательны, но если завтра автор выкатит претензию — ни одна платформа не будет выяснять, виноваты вы или нет. Она просто удалит игру.

Борьба с пиратами: действовать быстро, а не красиво

Ни одна система не спасет от пиратства на 100%, но пренебрежение мерами защиты — это приглашение в открытую дверь. DRM-защита (например, Denuvo или Steam Guard) не идеальна, но значительно усложняет задачу взломщикам. Задержка в публикации взломанной версии даже на неделю может сохранить большую часть дохода от запуска.

Следующий шаг — активный мониторинг. Услуги BrandMonitor, Group-IB позволяют отслеживать появление копий вашей игры на торрентах, в даркнете, на подозрительных сайтах. Как только вы находите пиратскую версию — нужно незамедлительно направить DMCA-жалобу. Это можно сделать через интерфейс Steam, VK Play и других площадок. И чем оперативнее вы действуете — тем выше шанс, что игра не уйдет в народ до того, как принесет прибыль вам.

Контроль площадок и борьба с клонами

Не меньше пиратства раздражает другая проблема — клоны. Игра может быть скопирована, адаптирована и выложена под другим названием, иногда с минимальными изменениями. Или просто размещена без вашего разрешения от имени другого паблишера. Особенно этим грешат второсортные площадки, но иногда подобное происходит и в Steam, и в VK Play.

Ваша задача — регулярно проверять магазины на наличие похожих названий, визуала, описаний. Многие площадки предоставляют фильтры по бренду, позволяющие выявлять дубли. Как только вы фиксируете нарушение — собирайте доказательства. Скриншоты, нотариальные заверения, даже покупка контрафактной версии — все это может пригодиться при подаче жалобы. А если ваши права зарегистрированы, то жалоба на платформе сработает почти гарантированно.

Санкции — не приговор, а новая география

Ситуация с ограничениями на международных платформах заставляет переосмыслить модель публикации. Steam и App Store становятся недоступными? Работайте с VK Play, 4Game, AppGallery. Да, трафик меньше, но вы получаете доступ к аудитории, которая реально готова платить. Используйте отечественные движки — Unigine дает отличные результаты. Или переходите на open-source решения вроде Godot, особенно если у вас нет ресурсов на оплату коммерческой лицензии Unreal.

Выход на рынки СНГ, Китая, Индии — отдельный разговор. Там работают свои законы, и ключ к ним — локальные партнеры. Лицензирование через местных издателей не только обеспечивает защиту, но и гарантирует адаптацию контента под местные требования. Это долгий путь, но с ним вы выходите на стабильные рынки, которые с каждым годом только растут.

Финальные выводы

Защита авторских прав на игру — это не скучная бумажная волокита, а важнейшая часть разработки, наравне с геймдизайном и маркетингом. Она определяет, останетесь ли вы владельцем продукта, который создаете, или отдадите его пиратам, клоноделам и судебным тяжбам.

Не откладывайте оформление прав, не экономьте на договорах, проверяйте лицензии, внедряйте защиту, мониторьте площадки и работайте с санкциями с холодной головой. Только тогда ваша игра будет не просто продуктом, а защищенным активом, который можно монетизировать, развивать и продавать без страха.
Также вам может быть полезно
Подборка практических материалов по защите интеллектуальной собственности и авторских прав: инструкции, рекомендации, примеры успешной регистрации и предотвращения нарушений. Всё, что поможет защитить ваши идеи, бренды и контент на практике.